Marketing 6.0. Przyszłość jest immersyjna

W dobie cyfrowej transformacji, w której granice między światem realnym a wirtualnym zacierają się, Philip Kotler, wraz z Hermawanem Kartajayą i Iwanem Setiawanem, w książce „Marketing 6.0” wprowadza nas w fascynujący świat metamarketingu. To nie tyle kolejna ewolucja w dziedzinie promocji, co prawdziwa rewolucja, która wpłynie na każdy aspekt naszego życia, od zakupów po relacje społeczne.
Redakcja
|
11 grudnia 2024
Marketing 6.0. Przyszłość jest immersyjna
Ocena czytelników
4 / 1

Nowe technologie, nowi konsumenci

Autorzy wnikliwie analizują wpływ technologii, takich jak rzeczywistość wirtualna (VR) i rozszerzona (AR), na zachowania konsumentów, zwłaszcza pokolenia Z i Alfa, dorastających w świecie immersyjnych doświadczeń. Czy zastanawialiście się kiedyś, jak będzie wyglądał świat, w którym zakupy robimy w wirtualnych sklepach, a spotkania towarzyskie odbywają się w metaświatach? „Marketing 6.0” to nie tylko podręcznik dla marketerów, ale również socjologiczna analiza zmian zachodzących w społeczeństwie pod wpływem nowych technologii.

Metamarketing a przyszłość gospodarki

Wpływ metamarketingu sięga daleko poza sferę konsumpcji, kształtując przyszłość gospodarki. VR i AR otwierają przed firmami nowe możliwości dotarcia do klientów, personalizacji oferty i budowania trwałych relacji. Powstają nowe modele biznesowe, oparte na wirtualnych produktach i usługach, a rynek pracy transformuje się, wymagając od pracowników nowych kompetencji cyfrowych, takich jak analiza danych czy programowanie. Globalizacja nabiera nowego wymiaru, bo metaświaty stają się areną dla międzynarodowej wymiany handlowej i kulturalnej. W tym kontekście, „Marketing 6.0” to nieocenione źródło wiedzy dla ekonomistów, przedsiębiorców i polityków, którzy chcą aktywnie kształtować przyszłość gospodarki.

Wirtualna rzeczywistość a kultura

Czytelnicy, zainteresowani kulturą i sztuką, z pewnością docenią rozważania autorów na temat roli VR i AR w tworzeniu nowych form ekspresji artystycznej. Wirtualne muzea, interaktywne instalacje, a nawet całe spektakle teatralne odgrywane w metaświatach – to tylko niektóre z przykładów, jak nowe technologie wpływają na odbiór sztuki. Wyobraźmy sobie wystawę obrazów Van Gogha, w której możemy dosłownie wejść w głąb jego dzieł i poczuć się jak w środku „Słoneczników”. VR i AR pozwalają artystom na przekraczanie dotychczasowych granic kreatywności, a odbiorcom dają możliwość aktywnego uczestnictwa w tworzeniu i interpretacji dzieł sztuki.

Etyka w metaświecie

Kotler, z wrodzoną sobie intuicją, dostrzega potencjalne zagrożenia związane z metamarketingiem. Uzależnienie od wirtualnych doświadczeń, erozja prywatności w metaświatach, a nawet ryzyko manipulacji – te kwestie zostają poruszone z należytą powagą, prowokując do refleksji nad etycznymi aspektami nowej ery marketingu.

Książka „Marketing 6.0” to niezwykle ważna pozycja dla każdego, kto chce zrozumieć mechanizmy kształtujące współczesny świat. To lektura obowiązkowa nie tylko dla ludzi biznesu, ale również dla polityków, socjologów, a także wszystkich tych, którzy interesują się przyszłością naszego społeczeństwa.

Udostępnij
Udostępnij
Udostępnij

Sprawdź, gdzie kupisz najtaniej

Otrzymujemy prowizję od każdego zamówienia zrealizowanego za pośrednictwem poniższych linków. Klikając w nie i kupując w poniższych księgarniach pomagasz nam prowadzić nasz serwis, za co z góry dziękujemy.

Przykro nam, ale wygląda na to, że tej książki nie ma obecnie w sprzedaży w żadnej dobrej księgarni. 

Niestety, nie udało nam się znaleźć tej książki w żadnej księgarni. Zachęcamy jednak do sprawdzenia, czy nie jest dostępna w jednej z renomowanych księgarń.

Dyskusja

Newsletter

Odkrywaj najlepsze książki biznesowe, które zmienią Twoje myślenie i napędzą Twój rozwój. Zaprenumeruj nasz newsletter i bądź zawsze o krok przed konkurencją!

Bądź na bierząco!

Odkrywaj najlepsze książki biznesowe, które zmienią Twoje myślenie i napędzą Twój rozwój. Zaprenumeruj nasz newsletter i bądź zawsze o krok przed konkurencją!

Sprawdź, gdzie kupisz najtaniej